home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AOL File Library: 9,300 to 9,399 / 9300.zip / AOLDLs / HTML & Web Tools (MAC) / HTML_ Gif_gIf_giF 1.0 (PPC ve / Gif¥gIf¥giF (PowerPC).sit / Gif•gIf•giF (PowerPC) / Manual < prev    next >
Text File  |  1996-05-05  |  7KB  |  241 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7. This is a very brief manual for GifÑgIfÑgiF. It can be found online at
  8. http://www.cafe.net/peda/ggg/man.html.
  9.  
  10. We begin with an overview of the single control window. All of the elements
  11. of the control window are described, proceeding from top to bottom.
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. File Name
  34.  
  35.          The control window's name is the name of a saved animation, or
  36.          "Untitled" if the animation has not been saved.
  37.  
  38. Registered User's Name
  39.  
  40.          The user's name is displayed next. GIFá animations produced using
  41.          GifÑgIfÑgiF include a GIF comment "Made by <user's name>, using
  42.          Gif.gIf.giF v1.00.". GIF comments are not shown during playback,
  43.          but can be seen by GIF editing programs.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.          General Controls
  66.  
  67. Start
  68.               Press the Start button to begin recording a sequence of
  69.               frames. After the button is pressed, a 3-second countdown is
  70.               displayed, after which recording begins.
  71.  
  72.               Alternatively, recording may be started by pressing
  73.               control-option-command.
  74. Grab
  75.               The Grab button is used to capture single frames. Pressing
  76.               the button causes the current area to be added to the
  77.               current animation.
  78.  
  79.               Single frames may also be captured by pressing
  80.               shift-option-command.
  81. Stop
  82.               Press the stop button to halt a recording session that has
  83.               been started using the Start button.
  84.  
  85.               Alternatively, recording may be stopped by pressing
  86.               control-option-command.
  87. 0 Frames (0 bytes)
  88.               Displays the size of the current animation, in frames and
  89.               bytes. Large animations (in bytes) will take a long time to
  90.               download; a 14.4k modem can download 60-80K per minute when
  91.               there are minimal network delays. After saving, the
  92.               animation will be slightly larger, as a file terminator must
  93.               be added after the last frame.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.          Capture Area
  116.  
  117.          The desired capture area should be selected before recording an
  118.          animation. Once frames are recorded, the capture area cannot be
  119.          changed.
  120.  
  121. Size: 400x300
  122.               Displays the current size of the capture area; in this case
  123.               the capture area is 400 pixels wide and 300 pixels high.
  124.               With unregistered copies the sizes before and after
  125.               inserting the "Unregistered Copy" banner are displayed.
  126. Top Left: 0,0
  127.               Displays the coordinates of the top left corner of the
  128.               capture area; in this case the capture area includes the top
  129.               left corner of the display. Such information is useful if
  130.               one can fine-tune the program being captured to stay within
  131.               the capture area.
  132. Show Area
  133.               When checked, causes the current capture area to be outlined
  134.               with a slowly moving frame. The outline is just outside the
  135.               capture area, so the moving frame will not be placed in the
  136.               animation.
  137. Select Area
  138.               Press to select a new capture area using the mouse. Pressing
  139.               escape aborts the selection process.
  140. Refresh screen
  141.               Press to refresh the screen contents; all programs will
  142.               redraw their windows.
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.          Capture Options
  165.  
  166.          The capture options should be selected before recording an
  167.          animation. Many of the controls are locked after recording has
  168.          started.
  169.  
  170. Maximum Frame Rate: 5 fps
  171.               The maximum frame rate controls the rate at which frames are
  172.               captured. It defaults to 5 fps, or 5 frames per second. At 5
  173.               fps, 1/5 of a second elapses between captures; on slower
  174.               machines the actual frame rate may be significantly below
  175.               the selected frame rate. Higher frame rates generate
  176.               smoother, larger animations. Frames are output only when
  177.               successive captures differ.
  178. Use Transparency
  179.               When selected, transparency is used in the resulting
  180.               animation. Transparency allows more compact animations to be
  181.               produced, although some GIF editing programs have difficulty
  182.               interpreting transparent frames. Even when transparency is
  183.               not being used, the resulting animation will describe
  184.               differences between frames rather than entire frames.
  185. Record Timing Info
  186.               When selected, timing information is placed in the
  187.               animation. If 1/3 of a second elapsed (during the recording)
  188.               between two frames, the two frames will be displayed 1/3 of
  189.               a second apart. When timing information is not recorded, the
  190.               subsequent animation is played back as quickly as possible.
  191.  
  192.               When grabbing single frames (with the Grab button) the
  193.               maximum frame determines the timing information. A frame
  194.               rate of 5 fps results in 1/5 of a second wait between frames
  195.               on playback.
  196. Loop
  197.               When selected, the produced animation will loop infinitely.
  198.               When not selected, the animation will play once and stop on
  199.               the last frame.
  200. Fake Screen
  201.               When selected, a fake screen is placed over the actual
  202.               capture area. The fake screen includes rounded borders, and
  203.               the process and help menus. A fake screen is not painted in
  204.               if the top left corner of the capture area is not 0,0.
  205. Overlay Border
  206.               When selected, a thin black outline is placed around the
  207.               animation. The border is drawn over the pixels on the edge
  208.               of the animation.
  209. Overlay Cursor
  210.               When selected, a cursor is added to each frame of the
  211.               recording. The option is normally not used, as the cursor
  212.               will be captured automatically during recording. Some
  213.               graphics cards overlay the cursor while updating the screen;
  214.               with such cards this option should be used.
  215.  
  216. You are now ready to record animations.
  217.  
  218.    * Animations must be recorded while the recording machine is in 8-bit
  219.      colour mode (256 colours). You may change the bit depth of a Macintosh
  220.      display by using the Monitors or Monitors and Sound control panel.
  221.    * Ensure the subject (captured program) is foremost when recording
  222.      starts. The colour palette is captured at this time and is used for
  223.      all frames; ignoring this rule may cause colour inconsistencies.
  224.      GifÑgIfÑgiF does not work well with programs that change
  225.      their palette as they execute. Additionally, the fake screen's process
  226.      menu is captured on the first frame.
  227.    * Unregistered copies of GifÑgIfÑgiF will produce animations
  228.      with a banner proclaiming "Unregistered Copy...Unregistered Copy...".
  229.      Registered copies of GifÑgIfÑgiF do not insert a banner.
  230.  
  231. For more information visit the GifÑgIfÑgiF web page at http://www.cafe.net/peda/ggg.
  232.  
  233. ______________________
  234. áThe Graphics Interchange Format⌐ is the Copyright property of
  235.  Compuserve Incorporated. GIF(sm) is a Service Mark property of
  236.  Compuserve Incorporated.